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战士玩家在1.85传奇中真的只需无脑堆攻击?

作者:无忧传奇   

  战士在1.85传奇中是最富代表性的角色之一,以其简单而暴力的玩法吸引了大量的玩家,这些玩家往往倾向于将战士的属性主要堆在攻击力上,但仅仅依赖攻击力并非万全之策,因为在对抗高回避的法师或高防御的道士时单纯的高攻击可能会显得力不从心。

  战士的攻击力是最核心竞争力,高攻击力能在短时间内对敌人造成巨大的伤害,配合战士独特的技能机制,往往能令对手难以招架。但是当面对高回避的法师或高防御的道士时单纯的高攻击可能就显得捉襟见肘了,那么仅仅依赖攻击力可能就不再是最佳选择。


  在这种情况下命中率的重要性就凸显出来了,想象一下一个战士拥有极高的攻击力,每一刀都能给敌人带来巨大的痛苦。但是如果这个战士面对的是一个拥有高回避率的法师,再配合上一个魔法盾,那么即使攻击力再高,也可能因为无法命中而徒劳无功。法师作为远程职业伤害输出同样不容小觑,如果战士辛苦地接近法师,结果却连续两刀都未能命中,那么很可能在法师的几次技能攻击下就遭受重创。

  因此对于战士来说命中率不仅是一个关键的属性,更是保证输出下限的基础,那么在确保命中的同时战士又该如何进一步提升伤害呢?答案就是暴击。

  暴击属性意味着攻击时有可能造成翻倍的伤害,这对于面对防御力较低的敌人时尤其有效,在1.85传奇中一个被破盾的法师如果遭到战士的暴击攻击,很可能会瞬间失去大量的生命值。更为重要的是战士的许多技能都与暴击率息息相关,如烈火剑、刺杀术和开天斩等,这些技能的伤害计算都基于暴击率。


  因此在保证了命中的前提下堆加暴击属性能让战士的伤害达到惊人的高度,高攻击能让战士快速击败敌人,而暴击则有可能让战士在关键时刻一击必杀扭转战局。但仅仅拥有输出属性并不足以让战士在对战中立于不败之地,身为战士自然需要攻守兼备,防御和血量就是战士的两大防御性属性,防御属性可以提高战士的抗性,减少来自敌人的伤害;而血量则决定了战士的生命值上限,即其能够承受多少伤害。

  加防御的装备相对较多,因此战士在堆叠属性时可以优先考虑防御,防御又分为魔防和暴防,前者可以减免部分魔法伤害,后者则可以减免部分暴击伤害,战士如何在这两者之间进行选择,完全取决于其面对的敌人类型和战斗环境。

  一个优秀的战士不仅要有强大的攻击力,还要有出色的命中率和暴击率,更要兼备足够的防御和血量,这样的战士无论面对怎样的敌人,都能保持一战之力,毕竟1.85传奇中最可怕的并非那些伤害极高的战士,而是那些既能造成伤害,又能承受伤害的战士。




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