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传奇1.80合击版本跟1.76版本对比的优势
作者:无忧传奇
在传奇游戏的众多版本里,1.76版本凭借它的简单和公平成为玩家心中第一,不过1.80版本出现后凭借英雄系统与合击技能让不少玩家觉得这个版本能与1.76版本一争,今天就来看看1.80版本到底有什么好处。
1.80版本变化最大的,就是允许玩家创建并培养一个英雄角色,与主角色形成“双角色系统”。玩家不再仅依赖单一职业的技能,而是可以操控主体与英雄协同释放六大合击技:战战组合的“破魂斩”具备高额物理暴击;法法组合的“火龙气焰”可造成魔法暴击;而道道组合的“噬魂沼泽”覆盖大范围,附加持伤和减疗。
并且合击技能并非简单拼接特效,不是随便把两个技能拼起来,而是其依赖怒气:玩家通过连续攻击累积火龙之心的能量值,满100点方可发动。这代表玩家得边玩边算,而非无脑按键。比如战法组合在PK时,需由法师主控冰咆哮减速,待战士近身打出双烈火后,再在血量低时触发“雷霆一击”完成斩杀。
一个携带战士英雄的法师,可通过英雄卡位规避战士本体的刺杀;而道战组合则能在道士毒伤削弱敌人防御后,由战士英雄发动致命合击。战斗从此不再是两个角色的比拼,而要思考怎么放技能。
虽然玩家都说1.76版本比较平衡,但其实三个职业都存在明显弱点:法师玩家太脆,常被低数级的战士一套双烈火秒杀。1.80版本借英雄系统直接改变这个现象,法师玩家可选择战士英雄作为前排肉盾,本体远程安全输出;道士则可搭配法师英雄,通过毒伤与范围技能的叠加,直接压场。
而且这种方式直接解决了单一职业的压制。在1.76中战士对法师的绝对克制,在1.80中被“法战”“道战”等组合打破。
在1.76版本里玩家给自己角色凑齐装备以后上游戏根本不想去刷怪,基本就是挂机等攻城。而到1.80版本后玩家同时培养两个角色的装备与技能,就不会觉得打怪那么无聊了。
1.76版本的副本和活动相对较少,主要是一些经典的副本,如石墓阵、祖玛寺庙等。这些副本的玩法比较单一,主要是打怪刷装备,玩家重复挑战的次数多了,容易产生疲劳感。活动方面,也主要是一些定期的攻城战、行会战等,整体形式和内容变化不大。
不过1.80合击版本新增了许多不同类型的副本,如经验副本、装备副本、材料副本等。玩家缺什么经验或是缺装备只要去对应的副本里打就行了。
在活动方面,1.80合击版本推出了更多新颖的活动,如限时BOSS挑战、寻宝活动、节日专属活动等。限时BOSS挑战活动会在某段时间刷新强大的BOSS,玩家组队挑战成功后可以获得大量奖励。
1.76版本后期因各种高级地图,像是赤月巢穴会被大行会垄断,散人玩家想打个高级装备很困难。1.80版本新增的魔龙地图、跨服战场及限时副本,让散人玩家刷装备更容易了。
当然,说1.80版本号并不是对1.76版本的否定,每个版本都有它忠实的玩家,但对于那些喜欢新鲜玩法和丰富游戏体验的玩家来说,1.80合击版本确实是一个不错的选择。