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1.80传奇魔龙教主和雷霆为何吵个不停
作者:无忧传奇
1.80在传奇的玩家眼中,一直是个有争议的版本号。喜欢它的人觉得,祖玛和赤月打了那么多年,总该有点新东西。
而反对他的人却认为,魔龙装备一出来,原先辛苦攒下的圣战、法神、天尊顿时没那么吃香了,非常的失望。
这场争论,到今天都没停,依然是无忧传奇热点话题。
说到1.80,绕不开魔龙城。它不是单纯增加一座城池,而是把玩家的打宝重心往后推了一大截。魔龙血域、魔龙教主,以及雷霆、烈焰、光芒三大系列,让三职业有了新的追求。
战士看雷霆,法师看烈焰,道士看光芒。单论属性,新的首饰和衣服吸引力更大。但装备升级并不是换个名字,攻击、防御、魔御、准确等数值如何取舍,仍然影响实战表现。
拿战士来说,攻击上限高当然让人心动,可PK不是站着比面板。烈火剑法打出去能不能命中,对方有没有及时的喝药,能否贴住法师,这些事情不会因为穿了雷霆就自动解决了。
魔龙教主也不是祖玛教主换张皮。
魔龙系敌人的攻击强度、生命值和周边小怪组合,让不少原先能够单刷祖玛的玩家吃了亏。装备没跟上就往魔龙血域冲,通常只能把药水送给商店。
道士打这类首领,施毒术仍然重要。神兽可以牵制,但不能指望一条狗扛住所有伤害。法师需要先清掉干扰施法的怪,战士则应看准贴身攻击。
魔龙教主的掉落也是老论坛里的争议话题。
有人说雷霆衣服特别难出,坚持光芒首饰才是硬通货。可装备不能只看怪物爆不爆,还得看职业人数、市场存货和新区开放多久。一个服战士多,雷霆需求自然旺;道士扎堆时,光芒系列也可能被炒起来
需要提醒的是,1.80并非所有版本都采用同一套装备开放顺序。后来的经常把魔龙、合击、内功甚至其他玩法揉在一起。看到“1.80”三个字,不能直接认定里面只有魔龙内容。
还有人怀念赤月时代的PK,觉得魔龙装备破坏了平衡。这话有一定道理,却也不能一概而论。数值提升会改变战斗,但装备差距是否夸张,还得看武器、技能、药品恢复以及附加系统。
玩这类版本时,先看这些。
第一,魔龙教主是不是普通行会也能挑战。如果首领长期被少数人包场,其他玩家只能花钱收装备,那打宝感受会很差。
第二,赤月装备还有没有交易价值。假如新套装开放后,旧首饰立刻变成无人问津的垃圾,装备成长就会出现断层。反过来,旧物品还给其他等级玩家使用,市场才不至于只剩顶级货。
1.80带来的变化不只是三套新衣服,而是整个装备阶梯被重新拉长。有人喜欢追赶新目标,有人宁愿停在赤月年代。玩过两个阶段的人,心里通常都有自己的方向。
传奇英雄合击六种组合如何选择
英雄合击刚出来的时候,不少老玩家看不惯,玩不惯,原本一个角色就能打怪、PK,突然又要养个英雄,费时费力。
原主号要升级,副号也要练,技能书还得准备两份。有的觉得热闹,也有些会认为非常嫌麻烦。
但玩过一阵以后,大家发现这东西并不是多带个宠物那么简单。
战战、法法、道道、战法、战道、法道,六种职业组合的不同,主要体现在技能衔接、爆发伤害和日常打宝方式上。
先说战战。
双战士近身攻击很凶,装备成型后,两套烈火加上合击技能,能给对手造成很大压力。可它也有缺点:练级不轻松,武器首饰花钱,碰上会拉距离的法师,主号和英雄未必都能顺利贴身。
很多人只看战战PK的视频,没算过养成开销。两个人物都要穿装备,英雄还得有合击技能支持。没有足够的物资,光靠职业名称吓不住谁。
法法走的是另一条路。
两个法师群攻清怪很快,碰上怪群,火墙、冰咆哮轮流施放,场面相当热闹。问题在于身板脆。英雄如果被战士盯住,魔法盾一断,可能几秒钟就倒下。野外混战时,操作跟不上就很吃亏。
道道在不少合击服里颇受欢迎。
双道士施毒、召唤神兽,再加噬魂沼泽,对敌人形成的压力不能小看。它不一定有战战那种贴脸爆发,却擅长消耗。碰上药水不足或者解毒手段欠缺的对手,打起来相当难受。
战道则比较均衡。战士主号冲锋,道士英雄提供施毒与辅助,打首领时不必事事靠别人。只是英雄行动逻辑会影响战斗表现,技能释放时机不对,原本计划好的连招就会落空。
法道也有自己的拥护者。
法师负责清怪,道士英雄施毒、辅助,练级和打宝都能兼顾。遇到强力首领时,远程攻击可以减少贴身挨打的次数。不过主号防御偏弱,被战士盯上以后,能否及时脱身很关键。
战法相对少见,却不等于不能玩。战士顶在前面,法师英雄从后方攻击,理论上能兼顾近战与魔法伤害。问题是英雄AI不够聪明时,法师可能自己跑到危险地带。
合击技能还有一个经常被忽略的前提:怒气。
不是学会技能就能无限释放。怒气积累、英雄存活、主副号距离等条件,都会影响战斗节奏。某些改编服取消限制,或者大幅提高怒气恢复速度,PK手感自然不同。
我不赞成只凭职业组合给战斗力排死名次。
战战装备差,照样可能被道道耗死;法法等级高,遇到操作老练的战士也会吃亏。英雄等级、装备属性、技能熟练度和玩家手法,哪一样都不能省略。
如果打算长期玩合击,先想清楚自己主要做什么。喜欢正面PK,可以考虑双战士;偏爱打宝,法道、战道都有可取之处;喜欢施毒消耗,道道也很有意思。
六种组合没有万能答案。选错职业并不可怕,怕的是听别人说某个组合无敌,投入一大笔钱以后,才发现根本不是自己喜欢的玩法。
